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    <title>Der Mensch im Spiel (Rubrik:spielzeug)</title>
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    <description>Sammelblog zur Spielkultur</description>
    <dc:publisher>ludens</dc:publisher>
    <dc:creator>ludens</dc:creator>
    <dc:date>2003-12-19T14:57:11Z</dc:date>
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    <title>Der Mensch im Spiel</title>
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    <title>Freak-Spielzeug aus Japan</title> 
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    <description>[...] Japanische Daddler haben seit jeher eine Vorliebe f&amp;uuml;r digitale Spiele der ausgefallenen Art. Hier werden Videogames nicht nur konsumiert, sondern gelebt; man f&amp;uuml;hlt und fiebert mit, entspannt sich. Tanzspiele, Eisenbahn-, Angel- oder Marschtrommel-Simulationen - in Fernost gibt&apos;s fast nichts, das es nicht gibt. &lt;br /&gt;
Der neueste Schrei bei den Japanern hei&amp;szlig;t &quot;Tekki&quot;. &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.spiegel.de/netzwelt/netzkultur/0,1518,237728,00.html&quot;&gt;[von Benedikt Plass]&lt;/a&gt;</description>
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    <dc:subject>spielzeug</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2003 ludens</dc:rights>
    <dc:date>2003-03-04T11:50:08Z</dc:date>
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    <title>Hallo Metallbaukasten-Freunde und Freundinnen, </title> 
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    <description>[...] als neugieriger und freudiger Mensch habe ich meinen nat&amp;uuml;rlichen Spieltrieb nicht verloren und schraube mit Metallbauk&amp;auml;sten, so ich Zeit dazu habe. Ich besitze einen soliden Grundstock an Meccano-, M&amp;auml;rklin-, Temsi-, Metallus- , HW-Bauteilen. Ich habe meinen &quot;Schraubereien&quot; nie gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Bedeutung beigemessen, wurde aber freundlich gedr&amp;auml;ngt, diese doch der &quot;&amp;Ouml;ffentlichkeit&quot; vorzustellen. Dieser Tatsache geschuldet, existieren nur wenige Fotos von geschraubten Teilen, so irgendjemand zu mir kam und mich zum Fotografieren dr&amp;auml;ngte. Vieles ist im Nirvana des Schraubenhimmels verschwunden und existiert nur noch in meinem und im Kopf derer, die das sehen konnten. In Arbeit: Motorrad mit 80 cm L&amp;auml;nge.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://home.snafu.de/fwebart/&quot;&gt;[Selbstportr&amp;auml;t Frank W. Weber]&lt;/a&gt;</description>
    <dc:creator>ludens</dc:creator>
    <dc:subject>spielzeug</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2003 ludens</dc:rights>
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    <title>Die Geschichte des Teddyb&amp;auml;ren, oder ...</title> 
    <link>http://ludo.twoday.net/stories/6841/</link>
    <description>[...] wie der B&amp;auml;r zu seinem Namen kam. Es kann sich hier nur um die Geschichte des Teddyb&amp;auml;ren handeln, denn B&amp;auml;ren als Spielzeug, auch aus Stoff und Filz sind wohl wesentlich &amp;auml;lter als unser Teddyb&amp;auml;r der Anfang des Jahrhunderts erst das Licht der Welt erblickte. Also was macht den Unterschied zwischen B&amp;auml;r und Teddyb&amp;auml;r?&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.teddybaerenmuseum.de/history/&quot;&gt;[Teddyb&amp;auml;renmuseum]&lt;/a&gt;</description>
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    <dc:subject>spielzeug</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2003 ludens</dc:rights>
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    <title>Playmobil - Geschichte und Firmenportr&amp;auml;t</title> 
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    <description>[...] Zu viele bewegliche Teile f&amp;uuml;hren zu einem eher roboterhaften Aussehen. Dies h&amp;auml;tte die Kinder aber abgesto&amp;szlig;en. Bei PLAYMOBIL erf&amp;uuml;llt die Beweglichkeit der Figur nicht einen Selbstzweck, sie ordnet sich dem Gedanken des Spieles in der jeweiligen Umwelt unter. Mit anderen Worten: Tests haben ergeben, dass sich die  Kinder weniger mit dem Anziehen und Hinstellen der einzelnen Figur besch&amp;auml;ftigen m&amp;ouml;chten, sondern vielmehr mit dem Spiel mit den Figuren und dem entsprechenden Zubeh&amp;ouml;r. Tests haben auch gezeigt, dass allzu gro&amp;szlig;e Figurenbeweglichkeit den Spiel- Fluss hemmt.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.bollian-sammlershop.de/PlaymobilGeschichte/Playmo-geschicht.htm&quot;&gt;[Playmobil-Geschichte]&lt;/a&gt;</description>
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    <dc:date>2003-02-13T08:28:14Z</dc:date>
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   <title>find</title>
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